domingo, 27 de mayo de 2012

¡Ánimo!

Bonsoir!

Tras visitar el blog El Hangar de Wings of War publico esta entrada como apoyo.

¡Ánimo amis, esperamos volver a disfrutar de vuestro gran blog!

Salut!

Cuarto escenario: Noche de pesadilla

Introducción histórica: fuente: Wikipedia
Posteriores incursiones se realizaron de noche en septiembre de 1917, la mejora de las defensas aéreas británicas obligaron a abandonar a Kagohl tres las incursiones diurnas. Aunque en las redadas nocturnas hay más protección contra el fuego de interceptores y antiaéreos, complica enormemente la navegación y el aterrizaje. Muchos aviones siniestrados fueron en accidentes de aterrizaje.


El 4 de Septiembre de 1917 se realizó el primer ataque nocturno sobre Londres, 4 bombas cayeron alrededor de Charing Cross Station cerca de Strand. Las bombas afectaron a una de las dos esfinges que guardan el obelisco.
En la foto superior puede observarse la rotura sobre la cabeza de la esfinge.
En la foto inferior el estado en que quedó tras el bombardeo.


Tipo de misión:
Bombardeo nocturno:
-          Sólo lo pueden realizar biplazas y bombarderos
-          Sólo se puede soltar la bomba después de una maniobra de descenso, recta larga o corta. No en trepada.
-          La bomba se moverá una carta del mismo tipo que la carta que utilizó el avión al lanzar-la por turno siempre que fuera lanzada a altura 2 o superior.
-          Si se lanza a altura 1 la bomba impacta en el punto central del avión que la lanzó.
-          NO se pueden lanzar bombas a altura inferior a 1, tampoco despegando, aterrizando o trepando.
-          Cada bomba produce un daño de 5 puntos si el impacto es directo sobre el objetivo y 2 puntos si parte de la carta de la bomba impacta en el objetivo.
-          Puede lanzarse 1 bomba por turno o 3 a la vez ,triplicando el daño realizado.
-          Un avión biplaza puede cargar 3 bombas. Un bombardero 12.
-          Durante el bombardeo nocturno sólo se puede bombardear des de una altura 4 o inferior.
Objetivo:
Entente: Evitar la destrucción de los objetivos de tierra.
Imperios Centrales: Destruir el máximo número de objetivos en tierra posibles.
Aviones:
Entente: Tres RAF SE5a  (variante reducida: dos RAF SE5a) y dos De Havilland DH4 (variante reducida: ninguno).
Imperios Centrales: Dos bombarderos Gotha G. V (variante reducida: un Gotha G. V) y dos Albatros D.V.
Elementos del terreno:
Entente: Dos baterías antiaéreas , dos ametralladoras antiaéreas.

 

Área de juego:
La misión se disputa en territorio del Entente (Londres), se tendrá esto en consideración para efectos de los Puntos de Victoria (PV).
La distribución de los elementos de tierra: defensas y objetivos son situados por el jugador/jugadores del Entente. Deben ser dibujados previamente en la ficha de misión.
Misión nocturna: NO SE COLOCARAN LOS ELEMENTOS DE TERRENO, NINGUNO. HASTA QUE LOS AVIONES DE LOS IMPERIOS CENTRALES ESTÉN A UNA REGLA DEL ELEMENTO DE TIERRA NO SERÁN DESVELADOS.
En total se situaran 7 objetivos de tierra (exceptuando ametralladoras y baterías anti aéreas)
RECOMENDACIÓN: Rellene e imprima la ficha de misión
Proyectores:
Londres se “sembró” de proyectores para la detección de aviones durante la noche. Para representar esto el jugador del entente podrá situar 8 proyectores en la superficie de juego, donde él crea conveniente.


Los proyectores pueden representarse en la superficie de juego mediante cartas de batería anti aérea y col·locar una ficha de fotografía en su centro. Esto es una recomendación para distinguir los proyectores de las baterías antiaéreas pero se puede indicar del modo que se considere más apropiado.
Los proyectores emiten un haz de luz que il·lumina el cielo. Para representar este haz de luz se col·loca una plantilla con forma de lágrima como la de la imagen. La plantilla que utilizamos es la del popular juego Warhammer ® esta se puede calcar sobre el cartón de cajas de cereales del desayuno para tener todas las plantillas necesarias.

El extremo más estrecho parte del centro de la carta del proyector como si de una llama se tratara.
Los proyectores pueden cambiar la orientación del “haz de luz” al inicio de cada turno. Durante las tres cartas de cada turno las plantilles del “haz de luz” no pueden ser movidas.
El “haz de luz” alcanza a todas las alturas dentro de la plantilla, es decir que cualquier avión que se sitúe sobre la plantilla será visible para las defensas de tierra sin importar la altura de este. De todos modos se deben respetar las normas de baterías y ametralladoras anti aéreas del modo habitual.
La negra noche:
Los Gotha iban pintados con esquemas especiales para los ataques nocturnos, esto los hacía menos visibles para las baterías antiaéreas y defensas de tierra. Para representar esto se aplicará la siguiente regla:
-          Las defensas de tierra solo podrán disparar sobre los Gotha que estén iluminados por los proyectores. Es decir, solo se puede asignar como objetivo a un avión que su base de juego pise en cualquier parte de la plantilla de “haz de luz”.
Puntos de Victoria:
Se adjudicaran según la tabla que figura en el manual de Reglas Avanzadas. Para mayor comodidad se adjunta a continuación:

Aparato
Caza
Biplaza
Globo
2 globos
unidos por cables ½ regla entre ellos
Bombardero
3 bombas o dos juegos de cohetes “Le Prieur”
Puntos de Misión
1
2
3
5
4
1



Piloto
Anónimo o “Bleu” o observador o artillero
“As”
“As experimentado”
“As de ases”
Puntos de Misión
0
2
5
10



Defensa de tierra
3 Trincheras o 1 “radar”
2 Ametralladoras antiaéreas
1 Batería antiaérea
Puntos de Misión
1
1
1


Meteorología:
En esta misión es en condiciones meteorológicas de “tiempo despejado”.

viernes, 18 de mayo de 2012

Tercer escenario: El ataque a Londres

Introducción histórica: fuente: Wikipedia
Un segundo ataque el 5 de junio de 1917 fue desviado a Sheerness, en Kent, pero en un tercer ataque el 13 de junio, se atacó ,a plena luz del día, por primera vez Londres. Causando 162 muertos y 432 heridos . Entre los muertos había 18 niños muertos por una bomba que cayó  sobre un jardín de infancia en Poplar. Este fue el ataque aéreo más mortífero de la guerra; Ningún Gotha fue derribado.
En 1938, el Comodoro del Aire Lionel Charlton describió la incursión  como "el comienzo de una nueva época en la historia de la guerra".
La razón del alto número  de víctimas parece ser la ignorancia en cuanto a la amenaza planteada por el bombardeo aéreo de una ciudad a plena  luz del día. Las incursiones aéreas no se habían convertido en una cosa muy seria y todo el mundo salió a la calle a mirar. No ponerse a cubierto fue fatal.
Como no había habido  planificación, los primeros intentos de interceptar los Gothas fueron ineficaces. Un gran número de aviones británicos fueron puestos en el aire, pero no pudieron subir lo suficientemente alto como para alcanzar a los bombarderos.
El capitán James McCudden era parte de una fuerza de 92 aviones en el ataque a Londres. Su equipo no tuvo éxito en la intercepción de los bombarderos.


Tipo de misión:
Bombardeo
-          Sólo lo pueden realizar biplazas y bombarderos
Si un avión va cargado con bombas debe seguir la regla de movimiento indicada en la página 11 de este manual.
-          Sólo se puede soltar la bomba después de una maniobra de descenso, recta larga o corta. No en trepada.
-          La bomba se moverá una carta del mismo tipo que la carta que utilizó el avión al lanzar-la por turno siempre que fuera lanzada a altura 2 o superior.
-          Si se lanza a altura 1 la bomba impacta en el punto central del avión que la lanzó.
-          NO se pueden lanzar bombas a altura inferior a 1, tampoco despegando, aterrizando o trepando.
-          Cada bomba produce un daño de 5 puntos si el impacto es directo sobre el objetivo y 2 puntos si parte de la carta de l abomba impacta en el objetivo.
-          Puede lanzarse 1 bomba por turno o 3 a la vez ,triplicando el daño realizado.
-          Un avión biplaza puede cargar 3 bombas. Un bombardero 12.

Objetivo:
Entente: Destruir a los bombarderos alemanes
Imperios Centrales: Destruir el máximo número de objetivos en tierra posibles.
Aviones:
Entente: Tres RAF SE5a  (variante reducida: dos RAF SE5a), dos Sopwith Camel (variante reducida: un Sopwith Camel) y dos De Havilland DH4 (variante reducida: ninguno)
Imperios Centrales: Dos bombarderos Gotha G. V (variante reducida: un Gotha G. V), dos Albatros D.V y dos Rumpler C.IV C (variante reducida: ninguno). Los bombardeors van equipados con 12 bombas cada uno, los Rumpler con 3 bombas cada uno
Elementos del terreno:
Entente: Dos baterías antiaéreas ,dos ametralladoras antiaéreas y dos globos de observación unidos por un cable (1/2 regla entre ellos)
Área de juego:
La misión se disputa en territorio del Entente (Londres), se tendrá esto en consideración para efectos de los Puntos de Victoria (PV).
La distribución de los elementos de tierra: defensas y objetivos son situados por el jugador/jugadores del Entente. Pueden ser dibujados previamente en la ficha de misión.
En total se situaran 7 objetivos de tierra (exceptuando ametralladoras y baterías anti aéreas)
RECOMENDACIÓN: Rellene e imprima la ficha de misión
Puntos de Victoria:
Se adjudicaran según la tabla que figura en el manual de Reglas Avanzadas. Para mayor comodidad se adjunta a continuación:

Aparato
Caza
Biplaza
Globo
2 globos
unidos por cables ½ regla entre ellos
Bombardero
3 bombas o dos juegos de cohetes “Le Prieur”
Puntos de Misión
1
2
3
5
4
1



Piloto
Anónimo o “Bleu” o observador o artillero
“As”
“As experimentado”
“As de ases”
Puntos de Misión
0
2
5
10



Defensa de tierra
3 Trincheras o 1 “radar”
2 Ametralladoras antiaéreas
1 Batería antiaérea
Puntos de Misión
1
1
1


Meteorología:
En esta misión es en condiciones meteorológicas de “tiempo despejado”.

miércoles, 16 de mayo de 2012

Feedback!

Bonsoir!

Espero que los dos primeros escenarios de la campaña sean de vuestro agrado. Nosotros aún no hemos podido probarlos así que no sé si realmente funcionan como deberían.
Sobre todo acordaros de apuntar los Puntos de Victoria obtenidos, este es un buen método para comparar la efectividad de las estrategias tomadas por los jugadores.

Cualquier comentario o crítica será bien recibida, o no... :P



Salut!

Segundo escenario: ojo por ojo

Introducción histórica: fuente: Wikipedia
Nueve Sopwith de la Royal Naval Air Service (ARN) se enfrentaron a los atacantes que regresaban cerca de la costa belga, derribando a uno.
Tipo de misión:
”Dog fight” o patrulla: TODO enemigo debe ser abatido o forzada su huida. Se cuenta Punto de Victoria (PV) por cada avión u objetivo abatido o huido.
Objetivo:
Entente: Destruir a los bombarderos alemanes
Imperios Centrales: Escapar por el borde opuesto del tablero (a 180 cm)
Aviones:
Entente: Nueve cazas a elegir entre cazas Sopwith  (variante reducida: 5 Sopwith)

Imperios Centrales: Dos bombarderos Gotha G. V (variante reducida: un Gotha G. V)
Área de juego:
La misión se disputa sobre territorio neutral (El Canal de la Mancha)
No hay elemento de tierra alguno
Los bombarderos empiezan la misión en el extremo del área de juego, a 180 cm del extremo opuesto.
Los cazas del entente entrarán por el mismo extremo que los bombarderos un turno después que los bombarderos empiecen.
RECOMENDACIÓN: Rellene e imprima la ficha de misión
Puntos de Victoria:
Se adjudicaran según la tabla que figura en el manual de Reglas Avanzadas. Para mayor comodidad se adjunta a continuación:

Aparato
Caza
Biplaza
Globo
2 globos
unidos por cables ½ regla entre ellos
Bombardero
3 bombas o dos juegos de cohetes “Le Prieur”
Puntos de Misión
1
2
3
5
4
1



Piloto
Anónimo o “Bleu” o observador o artillero
“As”
“As experimentado”
“As de ases”
Puntos de Misión
0
2
5
10



Defensa de tierra
3 Trincheras o 1 “radar”
2 Ametralladoras antiaéreas
1 Batería antiaérea
Puntos de Misión
1
1
1


Meteorología:
Se adjudicaran según el procedimiento que figura en el manual de Reglas Avanzadas. Para mayor comodidad se adjunta a continuación:

Carta al azar del montón “A”
Invierno
Primavera
Verano
Otoño
0-1
Tormenta
3/4
Nubosidad media
3/4
Tiempo despejado
Nubosidad media
1/2
2-3
Nubosidad media
2/3
Tiempo despejado
Tormenta
3/4
Tormenta
2/3
4-5
Tiempo despejado
Tormenta
2/3
Nubosidad media
2/3
Tiempo despejado



Los números que figuran en */* hacen referencia a los niveles de altura entre los cuales encontramos la nubosidad o la tormenta.

*Para simplificarlo se puede elegir que la condición atmosférica sólo afecta a un nivel, así la “nubosidad media” en invierno puede sólo afectar al nivel 3 pero no al 2.